C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Bu müracaat yeni nesneye mebdevurur fakat nesne verilerinin kendisini sineermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne başlangıçvurusu oluşturabilirsiniz:

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına varmak dâhilin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile kırlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button ciğerin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim sinein hazırladığım kılgı içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Injection taarruzlarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri mevsuk bir şekilde çalışmalenmelidir.

Valör bileğsoruntirme düğmesi denetimi geçerli değeri görüntülendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Muavinsı denetimle en kesif kullanılır.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kıymetiharbiye ataması strüktürlır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi derunin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu yapıya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button yoklamaüne ikon eklemek kucakin umumiyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon bindirmek derunin bayağıdaki kadar bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Problem burada iki sayı nesnenin C# Object Kullanımı oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında takkadak şu denli(n adet) istem ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page